Guía Eevee Box Pokémon TCG – Lista, Matchups y Estrategia Competitiva
Bienvenidos a mi guía de Eevee Box es un mazo que vengo jugando hace varios meses, es
un mazo que está fuera del radar de mucha gente, en las manos correctas ha demostrado
excelentes resultados quedando en segundo lugar en el Regional de Birmingham y Gdansk.
Siendo uno de los mazos más versátiles y divertidos del meta.
¿Porque Jugar Eevee Box?
- Solo un mal matchup Dragapult
- Gameplay variado
- Te ayuda a mejorar en el juego ya que cada match up es un game distinto, por lo cual vas a tener que tomar rutas diferentes casi todas las partidas.
- Es un mazo muy divertido
- No pierde casi nada con la rotación de Abril
Contras
- Los premios pueden castigarte mucho ya que la lista es muy ajustada
- Es importante pensar cuáles van a ser los turnos siguientes para poder sacarle provecho al mazo.
- Vas a perder más que ganar porque es un mazo que vas a hacer muchísimos missplays
antes de poder jugarlo bien.
La Lista
En este apartado hablaremos de la lista y la función de algunas de las cartas. Hay muchas
listas de Eevee Box por la vuelta y probé incluso una lista con una línea de fantasmas pero
tras varios testeos creo que esta lista es la más consistente y es la misma que llegó a 2do
lugar en ambos regionales.

Nuestro motor de búsqueda van a ser los Noctowl, es importante siempre tener un
hoothoot en banca para poder aprovechar Jewseeker. La línea de Pidgeot es literalmente
hacer trampa porque por turno puedes llegar a buscar 3 cartas que quieras por eso vamos a intentar priorizar armarlo en la mayoría de nuestros games, es importante tener el Pidgey de 50 hp su ataque llamar a la familia puede sacarnos de situaciones donde no tenemos Pokemon Tera para hacer que el mazo comience a andar.
Eevee 50 hp con su habilidad “Boosted Evolution” vamos a poder armar a nuestro
Flareon/Leafeon de la nada o incluso poder atacar en nuestro primer turno si vamos segundos.
Flareon va a ser nuestro principal atacante con su primer ataque vamos a poder ir cargando 2 energías todos los turnos al Pokemon que queramos.
Leafeon puede oneshotear a Charizard y darnos una free win en el matchup contra Grimmsnarl.
Terapagos es nuestro 2do atacante donde con su ataque Unifield Beatdown, y su 2do ataque Crown Opal puede ayudarnos muchos en algunos matchs protegiéndonos de ataques de pokemons básicos, también es el mejor amigo de nuestro soporte Briar, Counter Catcher + Briar + ataque de Terapagos.
Blood Moon Ursaluna es nuestro plan B y puede actuar como un segundo atacante así como finisher en muchas partidas. Así mismo es la carta que va a poner a nuestro oponente en situación incómoda donde si mata a nuestro atacante principal Ursaluna puede venir a
terminar la partida.
En la sección de soportes
Hilda o Cyrano : Siempre vamos a querer ver a cualquiera de estas 2 cartas en nuestro turno 2, nos va a ayudar a settear a Pidgeot en turno 2 y traer a Flareon. Hilda es una carta rotisima no solo va a ayudarnos a buscar a nuestros eeveelutions si no que también nos ayuda a buscar Jet Energy que es nuestra principal carta para hacer los cambios.
Briar/Iono : Estas son las 2 cartas que vamos a usar únicamente en el late game, Briar si las cosas salen como lo planeamos (1+2 + 3 con Briar) para tomar los últimos premios o Iono si las cosas no van como lo planeamos.
Black Belt Training: Excelente carta muy subestimada nos va a ayudar a llegar a los números que necesitamos y es una key card en nuestro mazo. A continuación les dejo una lista de números importantes para recordar con esta carta y en qué situación nos sirve cada una.
| Combo | Matchup | Daño | Resultado / Uso |
|---|---|---|---|
| Con Wellspring Ogerpon Torrential Pump |
VS Ceruledge | (100 + 40) x 2 = 280 por debilidad |
Esto nos ayuda a matar a Ceruledge y un Charcadet = Free 3 premios. |
| Con Flareon Carnelian |
VS Dragapult o Mega Kangaskhan | 280 + 40 = 320 | K.O a Dragapult y Kangaskhan. |
| Con Wellspring Ogerpon Torrential Pump |
VS Eevee Box | (100 + 40) x 2 = 280 por debilidad |
Esto nos ayuda a matar al Flareon enemigo y tal vez un Hoothoot o un Eevee de 50 HP. |
| Con Flareon Burning Charge |
VS Gardevoir | 130 + 70 = 200 | Muchas veces Garde va a intentar matar a nuestro primer Flareon copiando Carnelian con su Mew ex. Para esto debe colocarse daño con la habilidad de Garde (60) y, a no ser que tenga doble Mono, podemos terminar matando a Mew con este combo. |
| Con Blood Moon Ursaluna Blood Moon |
VS Gholdengo | 240 + 40 = 280 | Este va a ser nuestro finisher contra Gholdengo si no tenemos acceso a alguno de nuestros Flareon. |
Counter Catcher: Es importante guardar esta carta para poder hacer nuestra jugada final en algunos matchs de Counter Catcher + Briar.
Los aceleradores de energía: Crispin, Sparking Crystal ,Glass Trumpet + Energy Switch: Glass Trumpet + Energy Switch es como haber usado Crispin cuando necesitamos armar un Pokémon de 0 luego que usamos nuestro Crispin. Crispin nos ayuda a hacer jugadas agresivas como atacar en nuestro primer turno o incluso cargar Well Spring Ogerpon para usar su segundo ataque.
Night Stretcher: Según como se use esta carta puede pasar de ser una carta de
recuperación a una carta de consistencia. No solo nos ayuda a recuperar energías si no
también atacantes. Podemos sacar nuestra propia Area Zero descartar Noctowl y recuperarlo con Night streatcher también utilizar la ultraball para descartar Noctowl y utilizarlo luego. Esto nos ayuda a efectivizar las búsquedas con Jew Seeker y no gastar una de esas búsquedas para buscar un segundo Noctowl.
Area Zero: No jugamos Turo en esta lista entonces descartar nuestra Area Zero va a ser la única manera que tengamos de sacar Pokemons del juego, podemos hacerlo poniendo nuestro 2do estadio o utilizando el ataque de Pidgeot Blustery Wind para descartar y así sacar Pokemons ya dañados del juego.
Gravity Mountain: Este estadio no solo sirve como un excelente counter estadio si no también nos ayuda a llegar a los números que necesitamos. Gravity + Carnelian = 310 para matar Gardevoir.
Si necesitan más explicaciones sobre esta lista siempre está bueno consultar con la
creadora y experta de esa lista Emma Hagen, la mejor jugadora de Eevee Box del mundo.
Matchups
Gardevoir Ex
Dificultad: Media
Garde es el mejor Deck del formato y es el mazo contra el que tenemos que estar más que preparados, usualmente quien juegue mejor aca es quien gana ya que es importante conocer el match. La prioridad número 1 es traer a Pidgeot, si no tenemos a Pidgeot, este match pasa a ser un partido super desfavorable para nosotros, ya que probablemente caigamos en counter catcher Noctawl + Iono + ScreamTail a nuestros Hoothoots y GG.
Nuestro plan para esta match debería ser usar Burning Charge en turno 2 a nuestro 2do Eevee Ex, Terapagos o incluso Fezan, en turno 3 es importante matar a Garde (recorda hacer las jugadas que requieran más cartas antes en el game porque en el late game probablemente nos hagan Iono y hacer jugadas con Black Belt y usar Carnelian se vuelve mucho más complicado). Podemos matar a Garde usando Carnelian + Gravity Mountain o Black Belt o utilizando a Fezan + Black belt + Gravity Mountain (Cruel Arrow 100 + 40 x 2 por debilidad = 280)
Debemos prestar atención a los Munkidoris y llevar el tracking de que nuestro oponente no pueda armar otra Gardevoir.
Desde la salida de Phantasmal Flames Mega Diance Ex vino a complicar mucho más este partido ya que no llegamos a poder oneshotearla lo más recomendable es ignorarla e ir matando cualquier cosa que nuestro oponente vaya bajando.
Gardevoir Ex - Jellicent
Dificultad: Media
Como sabés, nuestro mazo tiene una debilidad grande: el Item-lock. Puede resultar raro ver a Jelli Garde como un matchup más accesible que Gardevoir normal, que ni siquiera juega Item-lock. La explicación es bastante simple: los patrones de juego. Los mazos, están armados para que su patrón ideal de juego sea algo bastante probable, y el nuestro también. El patrón ideal de Jelli Garde es hacer Oceanic Gloom en turno 1, mientras que el Gardevoir quiere evolucionar lo más rápido posible . El único motivo real por el que nos molesta el Item-lock es porque nos limita el acceso a Pidgeot. En este match nuestro oponente no puede unir energía a Munkidori y a Frillish en el mismo turno, esto nos puede ganar tiempo ya que para sacar a nuestro pidget va a necesitar hacer 2 adrena brains con Munkidori lo cual nos dará más tiempo de juego. Esto cambia si consiguen exactamente el highroll de Rare Candy a Gardevoir en turno 2, sumado al Item-lock y a unir una Energía Oscura a Munkidori. Ahí estamos en el horno La forma más común en la que arranca la partida es que ellos hagan Oceanic Gloom en turno 1 y nosotros respondamos con Burning Charge. Ahí ya tomamos la ventaja en premios, y o bien tienen el Candy a Gardevoir o nos dejan sacar al menos dos premios de ventaja. Es mucho más fácil convertir una ventaja de dos premios en victoria que una de uno solo, La diferencia con el match anterior es que si nuestro oponente tiene armado a Jellicent podemos usar Burning Charge cargar a Fezandipiti y oneshotear a Jellicent con Cruel Arrow + Black Belt para 280. A esta altura simplemente podemos rematar con boss orders o con nuestra jugada de Counter Catcher + Briar atacando con Terapagos a Mew Ex o Fezan.
Dragapult Ex
Dificultad: Alta
Este es el peor match up que tiene el deck, este es un deck que tranca todos nuestros recursos no solo tus items con el famoso Itchi Polen si no que también que los contadores de Draga + Hawlucha va a ir dejándonos sin Hoothoots. Es importante jugar alrededor de Jamming Tower ya que queremos hacer una de nuestras búsquedas por Black Belt no por un estadio.
El plan para este match up es el siguiente: si no logramos llevarlo a cabo es mejor pasar a la siguiente partida. (1 + 1 + 2 + 2)
- Burning Charge a nuestro Flareon x 2 (a esta altura habremos matado 2 Budews) Con el
primer Burning Charge vamos a cargar las energías a nuestro Flareon Ex (atacante
delantero) y con el 2do vamos a cargar a Blood Moon Ursaluna.
-Aca deja 200 de daño a nuestro Flareon y mata a otra cosa o hace un turno que saque 3
premios con los fantasmas.
-Si no mata a nuestro Flareon haremos Carnelian + Black Belt dejándonos a 2 premios y
terminamos con BloodMoon + Boss Orders a Latias o Fez. Si mata a nuestro Flareon con
Dusclops podríamos estar en problemas.
Este es el match más complicado ya que si la persona que tenemos delante se equivoca
podemos castigar esos missplays pero si vamos contra un buen jugador de Dragapult
probablemente sea un match casi imposible.

Goldengo
Dificultad: Baja
Este match up es una carrera de premios haremos (2 , 2 , 2 o 1, 2, 3) los únicos turnos que
importan acá son los primeros 2.
Si vamos primeros es importante dejar algo delante que no muera con el ataque de solrock ya que si logra un K.O en el primer turno ya vamos a ir bastante atrás en la carrera depremios. Si vamos 2dos hacemos lo opuesto dejamos algo chico para que mate con
Goldengo o incluso solrock y vamos ya targeteando a sus goldengos o Genesent tomando
la ventaja.
Después de aca es facil Burning Charge (2) + Burning Charge (2) + Ursaluna + Black Belt
(2) o si vamos por la línea 1 , 2 , 3 Burning charge (1) + Burning Charge (2) + Counter
Catcher + Briar Unified Beatdown (3).
Grimmsnarl
Dificultad: Baja
No hay que confiarse en este match up, pero si tenemos a Leafeon armado es básicamente free win vamos a oneshotear a Grimmsnarl mientras limpiamos los daños de Frostlast en nuestra banca.
Aca si o si hay que priorizar amar a Leafeon y que pueda comenzar a usar Moss Agate lo
antes posible
Cosas a tener en cuenta es importante matar un Frostlast para tener a raya los contadores y si baja a ursaluna podemos atacar con el nuestro dejándolo a 240 y matándolo en el pase de turno con sus propios Frostlast.
Recorda usar bien tus Hildas en esta partida ya que las Jet Energy van a ser nuestras
salvadoras cuando nos quieran hacer counter catcher a Noctowl.
Raging Bolt
Dificultad: Baja
Ojo con el Prime Catcher tenemos que jugar alrededor de esta carta si gasta esta carta
mal ya tenemos la win, si vamos primeros podemos matar un Teal Mask Ogerpon para
tomar la ventaja de premios, después simplemente hacer otro Burning Carge a otro
Ogerpon o incluso atacar con Ursaluna a Raging Bolt. El combo de Iono + Crown Opal puede ser devastador.
-Podemos jugar fácilmente alrededor del raging bolt chico utilizando a Briar + Terapagos o Flareon para cerrar partidas.
Ceruledge
Dificultad: Media
Debemos jugar alrededor de Legacy Energy, (1 + 3 + 3) lo difícil en este match es que
nosotros debemos utilizar varios recursos para poder hacer nuestras jugadas. Burning
Carge matando cualquier cosa de un premio cargar a Wellspring
Wellspring, torrencial pump + Black Belt para matar a su Ceruledge + un Solrock o
Charcadet de la banca por 3 premios es devastador. Y terminar la partida utilizando
Terapagos, Countercatcher Squaca o Fez y Briar.
Es importante no bajar Area Zero en este match ya que puede llenar la banca de
Charcadets, solrocks y lunatones descartando cualquier cosa de 2 premios que es lo que
vamos a utilizar para cerrar la partida.
Zoroark Ex
Dificultad: Media
Si no baja Watchtower en los primeros turnos es Free win con Leafeaon, es importante que
Flareon tome un papel secundario ya que si hacemos Carnelian y nos hacen Iono +
Watchtower terminamos en una situación muy complicada. Intenta tener tus estadios en
mano para sacar el suyo, y lo más importante es evolucionar a Eevee Ex lo más rápido
posible ya que si logra poner su estadio Eevee Ex no podrá evolucionar.
Absol Box
Dificultad: Baja
Es importante targeter al pokemon que tenga las energías Leafeon es nuestra estrella en
este match ya que puede oneshotear a Absol ex dándonos una ventaja de 3 premios. Si nos intentan trancar con Yveltal es importante recordar que Jet Energy + Torrencial Pump nos da switch infinito.
Otra cosa importante es que intentar sacar a Kanga lo más rápido posible ya en el late
game es una tarea más complicada Carnelian + Black Belt.
Tera Box
Dificultad: Media
Este cruce es un ida y vuelta de Ogerpons, donde los dos jugadores buscan romperle el armado al rival lo antes posible. El jugador de Tera Box apenas tiene opciones para jugar sin Noctowls, pero nosotros tenemos un atacante principal mucho más tanque, además de acceso a Counter Catcher, Iono, Briar, Bloodmoon, etc. En general, nuestras herramientas calzan mucho mejor que las de ellos.
Si logras meter a Pidgeot en juego, prácticamente lo pasás por arriba. Sus atacantes principales en este matchup son Wellspring y Pikachu ex, lo que te deja la oportunidad ideal para meter Counter Catcher e Iono en el mismo turno y destruir su setup. En algún momento siempre deberíamos poder ganar un turno, y cuando no, tenemos muy buenos atacantes para aguantar igual. Esto es una guerra de recursos.
En este match dejarlo sin Hoothoots y Fez hacer Iono es una herramienta que nos puede
ganar varios turnos. Otra jugada que nos puede ayudar a ganar la carrera de premios es
Burning Charge a su Wellspring Ogerpon (130), cargando el nuestro y dejarlo preparado
para un turno de 3 premios con nuestro propio Torrencial Pump.
Un buen jugador de TeraBox va a intentar sacarte 2 premios en el turno 2 casi siempre
intenta dejar algo adelante que pueda aguantar el ataque de Wellspring ogerpon.
Tera Charizard
Dificultad: Media
Este cruce es básicamente un cara o cruz, siendo sinceros, porque el jugador que arranca
tiene una ventaja enorme en este matchup. Aun así, creo que tenemos muchas más herramientas cuando ambos jugadores realmente pueden jugar la partida. Antes de entrar en detalle, quiero aclarar que la razón por la que este matchup sea Parejo y no Favorable es que no siempre llegamos a jugar. Klefki puede frenar bastante bien a nuestro Fan Rotom y, en algunos casos, directamente impedirnos jugar. También apaga a nuestro mejor atacante, ya que no deja que Eevee ex evolucione a Flareon. Por eso, incluso bajo Klefki puede ser correcto buscar a Fan Rotom para usarlo como atacante y responderle a ese mismo Klefki.
Nuestra herramienta más importante en este enfrentamiento es que para nosotros es
mucho más fácil sacarnos de encima su Pidgeot ex que para ellos el nuestro. Ellos solo
juegan una línea 3-3 de Noctowl, y el mazo se vuelve vulnerable y bastante flojo sin acceso a Pidgeot. Esto se puede lograr tanto con Carnelian + Boss como con Counter Catcher + Black Belt junto a Unified Beatdown o Blood Moon, permitiendo KOs bastante fáciles sobre Pidgeot. Si encima combinamos esto con Iono, el rival puede quedar en una posición muy complicada. Si el oponente arranca primero y no falla nunca, en teoría deberíamos perder. Así que podemos jugar asumiendo que en algún turno va a pifiar algo, y desde el turno uno planear la partida alrededor de ese error. Incluso podemos permitirnos líneas medio raras que sacrifican un turno en la carrera de premios si es necesario.
Otra cuestión importante del matchup es que, si tomamos el primer premio sin poner en juego un Pokémon de 210 PS, ellos no pueden devolvernos el KO sobre Flareon a menos que bajen un Dusclops. Si el rival nos muestra una mesa de turno 1 sin un Duskull en juego, entonces nuestra mesa ideal debería ser siempre Pidgeot, Flareon, Blood Moon, y nada que Terapagos o Charizard puedan aprovechar.
Por último, quiero remarcar la importancia de que Pidgey tenga 50 PS, lo cual puede ser tanto una bendición como una maldición. Nosotros somos mucho más un mazo toolbox que ellos y podemos aprovechar que la partida se acelere, siempre y cuando juguemos alrededor de su Briar. Meter un Cursed Blast sobre Pidgey puede ser bueno para nosotros desde ambos lados, siempre y cuando sigamos armando un turno fuerte más adelante, idealmente guardando el Counter Catcher para un turno de Terapagos + Briar.
Este sería nuestro board ideal en el Turno 2 si el rival no tiene un Duskull en la Banca. Ni Zard ni Terapagos pueden sacar dos premios, y mantenemos nuestras cartas más vulnerables bien guardadas en la mano.

¿Qué pasó con Angelita?
En esta sección vamos a explicar porque sacamos algunas cartas de nuestro deck.
Sylveon Ex: era una buena carta que nos ayudaba con el match de Dragapult pero ahora
con la ayuda de Lilie las cartas que mandamos al mazo con el ataque Angelite,
probablemente sean robadas nuevamente dejando el match tal como estaba antes del
ataque. Así mismo un buen jugador de Dragapult probablemente tenga más de 2 dreepys
seteados, si bien Sylveon puede oneshotear a Draga con la ayuda de Clefairy son 3 cartas
que debemos incluir en nuestro deck lo cual baja la consistencia del mismo por un solo
match. Muchas veces Sylveon es una carta muerta en otros match.
Umbreon Ex: Si bien puede oneshotear a Garde, es una carta que nunca fue buena
lamentablemente.
Mew ex: si bien sirve de pivot y ayuda a nuestro mazo a robar ya no tiene lugar debido a lo acotado que es nuestra lista, con la línea de pidgeot lo cual la hace más consistente.
Latias Ex: Nuestro motor de cambio muchas veces se transformaba en un target para
nuestro oponente y una posibilidad para sacar 2 premios free, ahora con las Jet Energys
podemos
2do Crispín: No jugamos suficientes Energías Básicas como para poder usar Crispin dos
veces. La segunda copia casi siempre será una carta muerta.
Posibles Tetch
Victini : Victini puede ayudarnos a llegar a los números de Mega Diancie sumando +10 de daño a nuestro Flareon, si nuestro oponente le deja un solo contador de daño podemos llegar a 290 - 30 = 260, sacando 3 premios contra garde. Así mismo nos permite oneshotear Dragapults con la ayuda de Gravity Mountain o Charizards con Carnelian + Black Belt.
Blowtorch: Esta carta ayuda a descartar estadios, energía especial (para descartar Neo
Upper energy y luminous energy de Dragapult). Y herramientas como Bavery Charm en el
match de Garde y Mega Kanga.
Espeon Ex :Estuve pensando en incluir esta carta pero nunca le di una chance ya que a
diferencia de Sylveon y su Angelite Espeon puede utilizar su segundo ataque Amazez sin
tener que esperar un turno para involucrar una y otra vez a Dragapult, haciendo que la
evolución vuelva al mazo. Así mismo su primer ataque descarta una carta de la mano, iono más Psych Out puede ser mortal en el late game. Pero al igual que Sylveon deberíamos incluir 3 cartas (Clefairy de Lili , Energia Psiquica y Espeon) para oneshotear a Dragapult, lo cual no se si valiera la pena sacrificar consistencia por una única tetch.

Consejos finales
- Nunca dejes tu banca sin posibilidad de hacer Noctowl
- Si vas a hacer una jugada que requiera varias cartas intenta hacerla al principio o en el midgame nunca al final ya que es cuando tenemos menos acceso a nuestros recursos.
- Aunque vayas muy adelante no te confíes es un deck que tiene los recursos contados un solo missplay puede llevarte a perder la partida.
- Es importante saber que tienes en los premios para saber cómo van a ser tus rutas en ese match en específico.
- Recuerda que este no es un deck donde robas cosas, si no que buscas cosas algo que puede ayudarte a vos para lidiar con el tema de los tiempos es adelantar búsquedas. Si vas a buscar Fan rotom intenta ir separando al final de tu deck lo que vas a traer con él y así cuando declaras la búsqueda no tenes que ir por todo el deck de nuevo simplemente lo traes. Lo mismo con Cyrano y otras búsquedas, piensa tus jugadas en el turno del oponente no en el tuyo esto ayuda a que vayas ya preparado para que búsquedas hacer cuando empieza tu turno, esto te ayuda a vos a agilizar tu gameplay y lidiar con oponentes que demoran mucho en sus turnos.
- Si vas por una línea de jugada intenta hacer tus búsquedas tranquilo y fijarte bien que tengas todas las piezas antes de hacer el siguiente paso. Imaginate encontrarte en una situación donde hagas Cirano + Caramelo y al hacer la búsqueda con Pidgeot no tenes tu cristal para atacar en ese turno. Así es como se pierden games, es importante fijarte que tengas todo antes de ir por una línea de jugada.
- Robar antes de buscar: Si tienes Fezan habilitado utilizalo puede ayudarte a ahorrar una búsqueda.
¡Por acá les dejo un link con un pequeño Puzzle a ver si lo pueden resolver!
Es necesario contar con la app: Prizemap.
El futuro del deck Ascended Heros y Perfect Order.
Nos queda una última expansión antes de la rotación por suerte la rotación no afecta mucho a nuestro deck perdiendo muy pocas cosas, en Ascended Heros viene Dragonite que comparte energías con Flareon pudiendo llegar a ser un excelente atacante, así mismo su pre-evolución Dragonair con su habilidad “Evolution Guidance” nos ayuda a buscar Stage 1 Pokémon ayudandonos a buscar a nuestras Eevelutions y Noctowls.
Luego de la rotación en Perfect Order viene el reinado de Mega Starmie y Mega Frostlast encontrándose como uno de los decks mejor posicionados del meta Japonés, por lo cual Jolteon Ex podría ver juego luego de la rotación en nuestro deck ayudándonos a oneshotear a ambos megas por 3 premios.

Muchas Gracias, por tomarse el tiempo para leer,
¡Vayan a Mulligan a probar su Eevee Box!
Autor: Mathias Rivero Bacci
